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주얼리 디자인을 위한 Rhino3D 5 REALITY 책의 콘텐츠 Cahpter 01. 시작만이 능사가 아니다! Chapter 02. Rhino3D 새로워진 인터페이스 Chapter 03. 유쾌하게 따라해 보는 라이노 3D의 기본기 Chapter 04. NURBS 커브 이해하기 Chapter 05. 라이노5의 새로운 명령 알아보기 Chapter 06. 라이노의 필수 명령어 Chapter 07. 기본반지 만들기 Chapter 08. 기본반지 응용하기 Chapter 09. Signet rimg 만들기 Chapter 10. UV를 활용한 반지 만들기 Chapter 11. Stone 세팅 방법 Chapter 12. T-Splines 기본기 익히기 Chapter 13. Rhino Gold 기본기 익히기 Chapter 14. T-Splines를 활용한 반지 만들기 C.. 2023. 4. 25.
꿈돌이의 라이노 5 Rhino 3d 주얼리 모델링 기법 책의 목차 Part 01. 준비하기 Part 02. 넙스 모델링 Part 03. 티스플라인 모델링 Part 04. 지브러시 모델링 책 소개 주얼리 디자인을 공부하기 위한 라이노 3D 책이다. 현재 라이노는 7까지 나와 있기 때문에 라이노 5를 대상으로 하는 이 책은 다소 오래된 감이 있지만, 그럼에도 불구하고 공부할 만한 가치는 있다. 이전까지는 산업 디자인 서적을 몇 권 소개했었는데 그 게시물과 주얼리 디자이너를 위한 이 책을 비교해 보면 책의 목차 부분의 구성이 다르다는 것을 알 수 있다. 첫 번째로 산업 디자인 부분에는 없었던 지브러시 모델링이 Part 04에 포함되어 있다. 라이노는 넙스 모델링을 기반으로 한 프로그램 중에서도 저렴한 가격에 속하는 편이라 주얼리 분야를 포함한 산업 디자인 전반에 .. 2023. 4. 25.
라이노 3D의 기본 개념, 서피스/솔리드/메쉬 용어 설명 포인트 입체 작업을 위한 top, right, front뷰와 객체의 회전을 위한 perspective뷰로 구성된 뷰포트에 하나의 점으로 나타냅니다. 라이노 3D에서 포인트는 가장 작은 지오메트리의 유형입니다. 라이노 3D에서 가장 단순한 개체로 공간과 커브상에 배치할 수 있습니다. 대부분의 경우 다른 개체의 위치를 정하는 기준으로 사용됩니다. 커브 곡률울 가진 하나의 연속선을 커브라고 합니다. 단일 커브를 싱글 커브(single curve)라고 하고, 그런 커브들이 여러개 연결되어 폴리 커브(poly)가 됩니다. 커브와 반대로 곡률을 가지지 않는 직선의 형태를 라인(line)이라고 하며, 이러한 라인들이 한 개 이상 연결되어 있는 것을 폴리 라인(polyline)이라고 합니다. 참고로 말씀드리자면 라이노.. 2023. 4. 24.
FDM 3D 프린팅 소재 특성, 안전성 3D 프린팅 소재의 이해 3D 프린터는 20여종 이상의 기술이 존재하고 있지만 현재 가장 널리 사용되는 방식은 포토폴리머리제이션 방식과 익스투루전 방식이 있습니다. 포토폴리머리제이션 방식은 광경화성 수지를 경화시켜 형상을 만들고, 익스투루전 방식은 필라멘트나 필라멘트 형태의 각종 고체 수지 재료를 적층하여 형상을 만드는 방식입니다. 3D 프린팅 방식에 다양한 종류가 있듯이 사용하는 소재에도 많은 종류가 있습니다. 그중에서도 오늘은 FDM 3D 프린터에 사용되는 소재의 특성에 대해 알아보고자 합니다. 익스투루전 방식 중에서도 FDM은 최근에 특허가 만료됨에 따라 제일 먼저 보급용으로 널리 쓰이게 된 3D 프린팅 방식입니다. 요즘에는 보급형 제품의 가격이 많이 낮아졌기 때문에 이 방식의 3D 프린터에 관심을.. 2023. 4. 23.
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